ヨーギラス ウルトラサンムーン。 【ウルトラサンムーン】ヨーギラス入手方法やQRコード!ステータスや進化やわざなど

【ポケモンサンムーン】バンギラスの進化と覚える技【USUM】|ゲームエイト

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ウルトラサンムーン「キリキザン」が17番道路で出現!超低確率でした!コマタナも出るよ|つねづネット

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ウルトラサンムーンの悪いところ16選!! 新メガシンカポケモン・アローラリージョンのポケモンの追加無し ぶっちゃけポケモンの対戦勢が1番か2番目に求めていることってこれだと思うんですけど、悪い予感というのは当たるもので、 新しいメガシンカやアローラリージョンのポケモンはいなかったですね。 これが僕のウルトラサンムーンのストーリーで使ったポケモンなのですが、最初にもらった ジュナイパーと、現在配信中の 黄昏ルガルガンと アローラペルシアンと ラランテス以外はXY以前のポケモンなんですよ。 もう少し野生でのアローラのポケモンの登場機会を増やしても良かったのでは無いかなと思いました。 ストーリーの一部の敵ポケモンが強すぎる ポケモンって全年齢向けのゲームだと思うんですけど、 やたらチート級に強いr敵ポケモンがいましたね。 ちょっと戦術を考えたら倒せるとかじゃなくて、どのポケモンを出したとしても一撃で倒されてしまったりw 僕みたいな大人だったらせこい戦術使って突破することが出来るので良いのですが、 ここまで強くするんだったら次回作から難易度を設定出来るようにすればいいのになーって思いました。 一部ポケモンの隠れ特性(夢特性)が解禁されなかった 対戦勢が求めていたことその2。 それはガオガエンやアシレーヌの隠れ特性解禁なんですよ。 前作サン・ムーンからなのですが、なぜか試練中は野生のポケモンを捕獲出来ないんですね。 一応前作はスイレンの試練のときだけ例外的に捕獲することが出来ましたが、 今作はどの試練もぬしポケモンを倒すまでは野生ポケモンの捕獲が出来ませんでした。 まあNEWニンテンドー3DSやNEWニンテンドー2DSを買えばいい話なんですけどねw 攻略サイトで調べること前提の仕様が多い 例えば 新しいウルトラビーストの登場は強制捕獲イベントっぽく見えて実は強制捕獲を回避して、後からのんびり捕獲することが出来るんですね。 これは攻略サイトで調べた人(調べる人)は別に良いんですけど、調べない人は強制捕獲イベントだと思って仕方なく捕獲してしまうってケースもあると思うんですよ。 だったら最初から簡単にスキップ出来るようにすればいいのになと思いました。 他にもいきなり変な場所に連れて行かれたけど、なぜか下画面からセーブが出来ない(レポートが書けない)ってこともありました。 携帯機のゲームなのにどこででもセーブ出来ないとかwwって思いました。 四天王クリアからジャッジ解放までに手間がかかる 四天王をクリアしたらさっさと育成環境を作りたいのに、四天王クリアからポケモンの能力ジャッジ機能の解放まで結構かかるんですね。 強制(っぽいのも含む)イベントがいくつかあって、それが終わってやっとジャッジ機能が解放されたり、対戦用のアイテムを買うことが出来るようになります。 あとそういえばポケモンORASのときはエピソードデルタとかいう無駄に長い強制イベントが鬱陶しかったですねw フェスサークルの続投 マイチェンだから仕方ないけど、 なんでこんな誰も得をしない通信機能を作ったのだろうとw ただ良いところにも書いたのですが、今作はフェスコインがメチャクチャ集めやすくなったので、この点はそこまで欠点でもないです。 たまにローカル通信でも安定しないときがあるのがたまにアレですね。 <スポンサードリンク> 育成に時間がかかる 相変わらずポケモンを育成するのにメチャクチャ時間がかかります。 シリーズが進むにつれて良くなっていくのは分かるのですが、オメガルビー・アルファサファイアからサン・ムーンのときは明らかに不便になりました。 そして前作サン・ムーンから今作ウルトラサンムーンはちょっとだけ育成しやすくなりました。 育成のしやすさで言えば、オメガルビー・アルファサファイア>ウルトラサンムーン>サン・ムーンですね。 (個人的な感想) ウルトラホールライドの仕様 このウルトラホールライドは慣れれば楽しいのですが、 操作性が悪いのと、最初はモーション操作で操作するのでメチャクチャ操作がしづらかったです。 あとストーリー上で特定のホールに入らないといけないのですが、ちょっと難しいので子供やアクションゲームが苦手な人はここクリア出来たのかなって思いました。 マリオのゲームみたいにスキップしたい人はスキップ出来るようにしても良かったと思います。 ちなみに空間研究所の隣のゲームフリークにいる人間に話しかければ、モーション操作からスライドパッド操作に切り替えることが出来ます。 あと下画面でも上画面の隅っこでもいいので、進んだ距離を表示するようにしておくべきだと思いました。 そっちのほうが進んだ距離がひと目で確認出来て楽しいと思うので。 わざと不便にしている要素が多い ポケモンの作品どれもそうなんですけど、わざと不便にしている要素が多いんですね。 例えばウルトラホールライドの操作方法切り替えはゲームフリークまで行かないと操作の切り替えが出来ないとか、ウルトラホールライドのライドポケモンをソルガレオやルナアーラに切り替えるときも、ウルトラメガロポリスまで行かないといけなかったりします。 スタートボタンで設定出来るとかにすればいいじゃんって思いました。 他にもジャッジが四天王クリア後まで解放されなかったり、ポケモンのニックネーム変更も特定の場所まで行かないと変更出来ないのは時代錯誤過ぎるかなと思いました。 ポケモンGOだったらどっちもその場ですぐに出来るのにね。 バトルスポットの不便さがそのまま どうせ変わっていないだろうなーっとは思っていましたが、やっぱりそのままでしたw 具体的にはバトルスポットでレートに潜っているときに対戦相手が見つからなかった場合、またパーティーを選択するところからやらされたり、仲間大会で対戦相手がいないときにQRコードの登録からやり直しさせられたりです。 2017年も終わるというのに、よくこんな面倒な仕様で発売したなーという感想しか無いですね。 劣化版Oパワーのロトポンが集まりにくい ロトム図鑑とかいう歴代最悪の下画面の機能ですが、今作も相変わらず邪魔だなという感想しか無かったです。 一応ロトポンとかいう劣化版Oパワーの機能が追加されましたが、もらえるロトポンの種類はランダムなので、一番必要とされている孵化が早くなるものや、経験値がたくさんもらえるものをなかなかもらえませんでした。 こんな劣化機能しか作れないのだったら、過去作のOパワーシステムをそのまま流用すればいいのになと思いました。 唯一アンノーンだけアローラマーク個体を捕獲出来ない まあ過去作から捕獲して連れて来れば良いだけなのですが、 アンノーンのみ唯一アローラマークの個体を捕獲することが出来ません(2017年11月現在)。 せめてどこかの島に洞窟作って、アンノーンしか出現しない島とか作ればよかったのになと思いました。 まあ俺も含めてアンノーンをレートで使用する人なんてほぼいないですけどねw バグ修正アップデートが遅い 今までの作品もそうですが、 ポケモンのバグ修正ってバグが発見されてから修正されるまでがメチャクチャ遅いんですよね。 まあこれは任天堂やニンテンドー3DSに問題があるからなのかもしれませんがw ちなみにこのウルトラサンムーンでは最初にニャビーを選ぶとフリーズするバグや、3つしか技を覚えてないポケモンに教え技を覚えさせると一番上の技が消えるバグ等があります。 僕はこれらのバグには遭遇しなかったので良かったのですが、これからウルトラサンムーンを始める人のためにも早く修正して欲しいですね。 【まとめ】テストプレイしたのかが疑問 【関連記事】 良いところはメッチャ良かったので良作であるのは間違いないのですが、 ちゃんとテストプレイしたのかなー?ってところがたくさんあるって感じでした。 まあこれでもすぐにアプデとかあればそこまで気にならないんですけどねw テストプレイした人がいるとして、本当にこの調整で良いと思ったのかなw? ニンテンドー3DSの性能自体があまり良くないので、こうするしか無かったとかなのかな? これだけ悪いところを何個も挙げてきましたが、 買って損は無いゲームなので欲しい人は買って遊ぶと良いと思います。

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