マーセナリーの書。 Switch版『マーセナリーズサーガ1』プレイ感想

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"ALMA Medical Services was established in 1998 with a goal of ensuring the highest quality medical products and customer services. We will work with you, your physicians, and caregivers to determine the most appropriate catheter product selection. Our customer service team is comprised of an accomplished staff with many years in the... Welcome Welcome to ALMA Medical Services! We are a leading national supply company providing urological products to clients. Our site was designed especially for you to order products with ease and confidence. We offer quality products from the leading manufacturers in the industry. Those manufacturers include Bard, Coloplast, Cure, Hollister, Rochester Medical, and Rusch. Any product you need, we can provide, from Foley Catheters, Straight Catheters, Intermittent Catheters, Coude Tip Catheters, Closed System Catheters, and as well Male External Catheters. Our objective is to provide extra ordinary customer service with a caring and friendly disposition: Helping others is our most important goal. Your order is shipped free of charge and discreetly delivered to your front door to ensure privacy. Our organization has maintained national accreditation through Healthcare Quality Association on Accreditation for nearly a decade. Call us today to see how we can help you!

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Switch版『マーセナリーズサーガ1』プレイ感想

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注意 攻略ではなく主に感想を載せています。 綿針は『タクティクスオウガ運命の輪』で シュミレーションRPG(SRPG)の面白さにどハマリしてしまい、良さそうなSRPGがあればプレイします。 おそらく、色々な点で評価基準がオウガとの差になってしまうかと思います。 オウガをプレイしたことのない方は気にせずそのまま読んでください。 すごくざっくり ストーリー説明 弱小傭兵団の話。 「なんか国同士戦争してるけど、とりあえず俺らは俺らで出来そうな傭兵の仕事すっぺ」と仕事をしていくうちに実力が認められていき…。 クリア後のその後の語り部分は「えー」と言ってしまう内容。 続く!ということなのですが。 頑張ったのに少し残念な結果が待っています。 死ネタはないです。 それともルート分岐で多少かわるのかな?この辺りはやりこみ周回要素として残されているので楽しめると思います。 特徴 キャラクター ガンガン仲間が加わってくるタイプではなく、少数のキャラをじっくり育てていくタイプ。 途中でゲストキャラが入ったりしますが、今のところ 出撃上限六人、全仲間七人。 追記:ゲーム後半で一気に仲間が三人増加。 ストーリー分岐があり、それをどう選択するかで仲間になるキャラが変わります。 (寄り道するしない、遠回りするしない、など)また、魔法職キャラか遠距離攻撃キャラかどちらか一人を選択する場面なども出てきます。 魔法職が強いゲームだったので、綿針はあえて魔法職は選ばず遠距離キャラを選んでみました。 あとゲーム性には問題ありませんが、キャラの目に光がなくてみんな目がよどんでいるように見えるのが気になります。 ターン制 敵ターンと味方ターンがキャラの素早さステータスごとではありません。 味方陣営全員のターンのあと、敵全員のターンで進みます。 こちらのターン内でしたらかなり自由に行動が選択できるようになります。 ただこれは、速さに関係なく味方ターンは誰からでも行動できるので AGI(素早さ)の重要性があまり感じられません。 敵味方一体ずつの素早さで行動順が決まるタイプだと、大分重要となってくる部分です。 これはこのゲーム性にかなり影響してきます。 何が起きるかというと、敵のターンが来た時にこちらのユニット一体が敵の総攻撃を受けフルボッコ、即死、という現象を生み出します(笑)。 これは正直よろしくないシステムと感じました。 だって攻撃を受けている味方を助けるタイミングが全くありません。 こちらのターンに回ってきたらもうユニットがHP0の状態。 普通の回復ではなく蘇生アイテムか、ジョブで蘇生魔法をさせることになります。 ゲームあるあるですが蘇生アイテムはゴールド高いし初期のころに買うのは大変、蘇生魔法もある程度レベル上がらないと覚えない&消費MPが高いのですよね。 フルボッコを避けたくても範囲内に入らないと攻撃できませんし…。 うーん、不利!! 一応、HP0から完全撤退までのターン猶予は結構あります。 なので蘇生までにはある程度の余裕があるのが救いでしょうか。 本当は全員完全生存で勝ちたいのですけど、 今のところ一旦は誰かやられて蘇生するパターン前提で進めています(レベルを上げすぎても面白くありません)。 この、敵ターンでのフルボッコにどう対処するかというのも楽しんでプレイするゲームなのでしょう。 追記:回復職の上位クラスになることができれば、回復が大分楽になりました。 あいかわらずフルボッコのシステムからは逃れることはできませんが、多少は対処のしようがあります。 ジョブ抜粋 ウォリアー系 (プレイ途中) ウォリアー系の両手武器が、攻撃範囲が広いです。 斜めにも攻撃できるので、そこからなら敵の武器によって反撃される確率が下がります。 これはお得! 後半 火力的には主人公よりミュラーの方が使いやすいです。 HPが減ったときに攻撃力上昇するスキルを覚えさせると、蘇生術でHP1で復活したときの火力がえげつないです。 このゲーム、どうしても魔法が強いのでこのスキルの攻撃力は大きかったです。 シーフ系初期(プレイ途中 シーフの攻撃力防御力の弱さ=ウォリアーほど前に出せないし、遠距離攻撃も最初は覚えていない上に、覚えてもそんなに強くはないです。 一応、回避に関するスキルは大きいので、敵のミス狙い…な感じですが、ハラハラします。 でも、このゲームにおいてシーフは結構重要キャラです。 フィールド内にパズルピースというアイテムが隠されていて、これを集めることによって特殊アイテムと交換するのです。 これを探すにはシーフのスキル「サーチ」がないと面倒なんです。 一応、キャラがたまたま隠しマスに止まれれば、「調べる」というコマンドが出るので、まったく分からないと言うわけではないのですが、そんな確率の低いことはやっていられません。 しかも全然見つかりません。 本当にあるのか…? あとは攻略サイト見るとかですかね。 見たらつまらないので見ないでやっています。 とにかくシーフの「サーチ」は出来るだけ確保して起きたいところ。 だから出撃キャラに入れるのですが…結構持て余す存在です。 武器ショップに銃が出始めたのでそれを使わせてみたら結構相性がいいかも?と思っている段階です。 後半 仲間の増加とともにメインメンバーからはずしました。 サーチは、余裕があればアーチャーにやらせられるし、そもそもサーチはゲーム後半でほぼ捨てました。 怪しいマスに止まればだいたいアイテムが埋まっているのがわかるし、一番欲しいパズルピースはそんなに見つかりません。 火力も攻撃範囲もスキルもイマイチという印象。 アーチャー初期(プレイ途中) 初期のアーチャー(クラウディア)が使いづらいです。 アーチャーと言えば遠距離なのにそこまで遠距離にできません。 射程範囲で攻撃すると向こうの近接系ユニットの移動距離内に入ってしまうので、防御弱いアーチャーはすぐやられます。 「これはアーチャー無視ゲーだな」と即判断しました。 ですがストーリー進行で弓武器の数が増えれば、攻撃範囲の広い弓が出て来るので、そこまで行けばアーチャーとしての戦力になってきました。 あとクラスチェンジも大きいです。 一段階上がれば、アタックダウン攻撃や薬草学で回復できるようになるので後方支援もしやすくなります。 さらに成長すれば、シーフ系しか覚えてくれなかった「サーチ」も使えるようになるので助かります。 後半 後半になってなぜかクラウディアが一気に使いやすくなりました。 何故だかはわからない(笑) 特に良い武器(虹色のスペシャルな武器)を装備させていたわけでもないのだけれど、急にそこそこの攻撃力で敵にささるようになった印象です。 なのでDEFダウンとATKダウンのスキルを駆使しながら、遠方からチクチク攻撃で使用しました。 アーチャー系だと命中率が良いことと、敵の遠距離攻撃を避けやすいのが有利です。 あとは個人的にアーチャージョブが好きというのもあって使用。 ガンナーも好きで後半で加入したテレジアで試していたのですが攻撃力がなさ過ぎたのでうまく使えなかったのが残念。 魔法職 このゲームでは安定の強さです。 確実に戦力なので、メインメンバーからはずせませんでした。 一回の魔法攻撃で物理系キャラのほとんどのHPを削れます。 ロンメルさん最強。 遠くから攻撃できる魔法があるのも強い。 敵の攻撃範囲内に入りにくい。 HPが低いのは魔法職ならしょうがないので気になりません。 まとめ おそらく綿針の進んだルートは正規ルートではないと思います。 もやもやが多少残る内容だったので。 そのルートの21章が辛かった。 なんでもメテオを打てばいいと思うなよ!?というメテオ無双のおじちゃん。 物理職は魔法に激弱、魔法職でもHP残らず死ぬ、という状況。 ユリアのアンチフレイムが結構助けになったかなと思います。 あとユリアのパズルピースと交換のクラス変更で、HP満タン蘇生と全員のHP回復スキルを覚えさせる。 あとはもう蘇生アイテムたくさん用意しておくしかないですね。 それと蘇生を覚えているキャラを入れて、お互いに蘇生しあう(笑)そして回復職で回復…。 シグルーンが仲間になっていたので、それで魔法特化型にして、魔法攻撃しつつ仲間も回復というのが役に立ちました。 最後で気になったのは、ラストクリアした後のセーブ方法です。 レベル1で最初からになるならクリア後セーブのときに注意画面出してほしかった…。 私がボタン連打で飛ばした記憶はないのでなかったと思います。 そこは欲しかったです。 レベルは戻るけど、色々と引継ぎやフリーステージの解禁があるようなのでまあ二週目にはそんなに問題はないのかな。 私は早く次に進みたいのでやりこまず、2の方に進みたいと思います。 なんだかんだ悪くはないゲームで、イライラもなくプレイできたので興味があるならやってもいいSRPGだと思います(すでに4月のセールでマーセナリーズウイングスも買ってあるあたりで察してください笑)。

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