新 鬼武 者。 《新鬼武者》高清版在线观看

【新鬼武者游戏下载】新鬼武者

新 鬼武 者

作者:navyseals 目录: 1。 Q:关于难度、二周目、全继承 2。 Q:关于升级与技能点 3。 Q:关于一闪,弹一闪,蹦一闪,鬼一闪,连续一闪 4。 Q:什么是合体一闪 协力一闪 ? 5。 Q:特典是什么,有什么用? 6。 Q:关于隐藏服饰和特殊武器的问题? 7。 Q:魔空是什么? 8。 Q:关于武器、防具的问题 9。 Q:关于武器属性与三段鬼战术的问题 10。 Q:新鬼武者装备叠加情况 11。 Q:如何使用合体鬼战术? 12。 Q:关于鬼武者变身 鬼觉醒 、鬼之宝玉的问题 13。 Q:什么是追讨,如何操作? 14。 Q:如何切换从者? 16。 Q:特殊动作点是什么有什么用?另外4个主角都有什么特殊能力? 17。 Q:如何回到以前的场景并返回? 18。 Q:游戏中的隐身幻魔怎么打? 19。 Q:鬼武侠1一百人斩任务在哪里?及第三话相关解密问题 20。 Q:关于第四话返回十兵卫单独行动场景的问题 附图 21。 Q:第九话如何用苍鬼踏和阿初打开屏障? 22。 Q:第十一话佐和山城隐藏要素 23。 Q:关于第十三话波乱之船出两个密码锁的解法 24。 Q:鬼武侠10第9话5追讨的金牌拿法 25。 Q:鬼武侠27杀绝影的金牌拿法 1。 Q:关于难度、二周目、全继承 A:本作共有六个难度,超易,易,普通,难,鬼难,超鬼难。 超易、易、普通三个难度为初始可以选择的,以普通难度通关一次后在标题菜单选择开始新游戏就能选择难难度,以此类推鬼难则需难难度通关一次,超鬼难需鬼难难度通关一次。 所谓的二周目只是同一难度下进行的第二次游戏,并非更高一级难度。 全继承方面,只在同一难度下继承全部武器、道具、段位、技能,不同难度需重新收集。 特典除外,只需一次解码即可在全难度中共享。 Q:关于升级与技能点 A:关于升级本作中主角可以通过打敌人获得的经验升级 段 ,每升一级 段 主角的HP,鬼力,心力的上限会增长,同时获得一个技能点。 技能点故名思义就是玩家用来升级用的技能点数,每升一段给一点,1级时带一点,每个人都有总共101点。 Q:关于一闪 真一闪 ,弹一闪,蹦一闪,鬼一闪,连续一闪 A:一闪 真一闪 是鬼武者系列特有的一个系统,具体操作如下在敌人攻击玩家即将要造成伤害的时候,玩家按下口,就会发动一闪,一闪虽能给予敌人很大伤害,但由于需要掌握好时机,所以具体时机还需玩家靠平时经验自行摸索。 弹一闪是从一闪中衍生而来,一闪由于危险系数比较大,如不成功将会对玩家造成很大伤害,弹一闪很好的弥补了这一点,弹一闪故名思义是在将敌人的攻击抵消之后造成敌人僵直是发动的一闪,是在敌人攻击玩家时,玩家按下L1将敌人的攻击化解,同时使敌人产生僵直,这时玩家按下口就会发动弹一闪,与一闪相比弹一闪安全系数较高,即使失败也不会受到较大的伤害。 蹦一闪与鬼一闪是本作新添加的两种一闪,蹦一闪还有鬼一闪与弹一闪有相似之处都是利用敌人僵直后发动,区别在于蹦一闪与鬼一闪是主动技能,弹一闪是被动技能,蹦一闪是在敌人防御的时候,用本作新添加的蹴踢技能打破敌人的防御使敌人僵直,然后按下口发动的。 这里要注意冰属性或者无法发动鬼战术的武器不能发动鬼一闪。 连续一闪故名思义是在一闪发动之后连续发动一闪,本作的连续一闪很简单,就是在以上这些一闪发动以后,玩家操作的主角周围有敌人在发动一闪的距离之内的话,继续按下口就会发动连续一闪。 这几种一闪的威力上,一闪的威力最大,其次是弹一闪,蹦一闪与鬼一闪威力差不多可以算作并列第三,连续一闪的威力取决于玩家发动的第一个一闪的威力。 Q:什么是合体一闪 协力一闪 ? A:合体一闪 协力一闪 是本作特有的一项技能,合体一闪故名思义就是操作者与从者同时发动一闪攻击敌人,具体操作如下,在一闪发动以后如果从者周围的敌人在从者一闪发动距离之内的话,迅速按L2就能发动协力一闪,如想发动多连击的协力一闪则需在协力一闪从者发动之后玩家继续按下口发动一闪,然后再由从者发动协力一闪,说白一点就是一人一下,在协力一闪中从者似乎不能连续一闪。 协力一闪发动后玩家依然控制操作者,并不切换到从者。 从者指令推荐使用特殊,威力较大,指令为防御时威力最小,注意天海的从者指令不能为特殊,否则无法发动,其他主角无限制。 Q:特典是什么,有什么用? A:特典是新鬼武者中添加的隐藏要素,靠玩家在游戏中收集鬼札开启。 总共有10个鬼札可以分别开启5个主角的第三套衣服 街霸 和特殊兵器。 Q:关于隐藏服饰和特殊武器的问题? A:本作每个主角都有3套隐藏服饰。 第一套需要玩家完成游戏中的全部30个鬼武侠后通关一次获得,第二套需要玩家全部30个鬼武侠金牌通过后获得,第三套则需要玩家收集游戏中的鬼札,然后通过特典开启。 关于特殊武器:每个主角都有一件特殊武器,该武器需要通过玩家收集的鬼札来开启。 收集的鬼札在特典中开启以后,如用玩家用其他难度再次进行游戏,则还需收集鬼扎,不过不用再次解码。 捡到的鬼札直接在特典内激活即可。 如:在普通难度中激活的鬼札,玩家在难难度中只需收集鬼扎即可不许要再次解码 7。 Q:魔空是什么? A:魔空即魔幻空间,是在游戏进行到第8话鬼武者觉醒结束后,比睿山寺屋中调查倒挂小吉会出现这一项。 魔幻空间内包含本作许多隐藏道具和武器,总共100层,每10层会奖励玩家一个道具,特殊道具、武器 如:鬼斩极文字 制能拿一个,那完后会由其他道具代替,其他道具可以反复拿。 每五十层为对应人物的强力武器,每90层为对应人物的特殊道具 除苍鬼为三宝恢复之数珠外,其他人均为鬼神之首饰或龙神之护符 ,每100层为该人物最终武器。 如果玩家在魔幻空间中战死则之前获得的全部物品都消失,同时游戏结束。 如果玩家在魔空中未到100层退出的话则需重新从1层挑战。 Q:关于武器、防具的问题 A:武器、防具都可以进行升级,在破魔镜中可以选择武器防具强化。 然后通过玩家在游戏中吸到的红魂来升级武器装备。 关于武器:每件武器都有附加属性可以通过R1来切换说明来查看,通常武器升到3级时可以发动2级鬼战术,升到5级的时候可以发动3级鬼战术 如:星切 ,少数武器升到3级时就可以发动3级鬼战术 如:漆黑魔剑 ,这里要注意的是有的武器不支持鬼战术。 防具方面:每个主角只有一身防具,每人的防具最高等级都是100同时防御力也是100 每升一级加1点防御力 ,1级时只能装备1个道具,通过升级防具等级可以添加道具栏,每升10级增加一个道具栏,每件防具最多只能装备4件道具。 也就是说防具在升到30级的时候就拥有了满道具栏,以后升级防具将只增加防御力,不再增加道具栏。 Q:关于武器属性与三段鬼战术的问题 A:新鬼武者中的大部分武器有属性,可以从武器下方的说明中看到,通过R1可以切换说明,属性一项,共有:地、水 冰 、火、风、光、暗,有的武器是没有属性的,不同的属性产生的鬼战效果不相同,常用的是光属性,光属性的三段鬼战术有对空效果,同行具备跟踪效果。 Q:新鬼武者装备叠加情况 A:关于鬼武者装备附加属性叠加的问题请看相关文献。 发动者消费3段鬼力。 从者消费1段鬼力。 Q:关于鬼武者变身 鬼觉醒 、鬼之宝玉的问题 A:本作的鬼武者变身 鬼觉醒 只有玩家通过第8话鬼武者觉醒 比睿山 后才会开启,第8话过后,玩家发动鬼武者变身有个条件就是心力必须保持一半以上才可以,心力槽是在血槽左边的圆圈内显示的,心里为紫色,心力达到一半以上后同时按下L3、R3,就会看到鬼武者变身。 这里要注意的是第8话结束时心力为0,此时不能进行鬼武者变身,通过三种途径可以补充,吃心药、吸紫色的魂、带恢复数珠。 如果同时装备四件龙神之护符的话心力会无限。 如果玩家在心力保持在一半以上的情况下被打死会复活,一半一下则不可以,变为鬼武者状态时体力会慢慢恢复,恢复得量取决于心力的多少。 8话结束会得到鬼之宝玉,其作用就是在玩家被打死后自动变为鬼武者状态,前提是心力需保持在一半以上,一半一下无效。 补充一点,如果进行二周目第一话就可变身。 Q:什么是追讨,如何操作? A:追讨其实就是敌人倒地后追加一次攻击,操作很简单就是将敌人打倒后走到敌人身旁然后按口。 对于钻在地下的敌人,可以在敌人从地下移动到玩家脚下的时候直接按口。 发动条件是空中必须有魂漂浮。 Q:如何切换从者? A:按L2,在第四话开始的时候会有提示,四章之前是不可以切换的。 Q:特殊动作点是什么有什么用?另外4个主角都有什么特殊能力? A:特殊动作点顾名思义就是在该点处特定的任务会做出特殊动作。 本作中有许多有特殊动作点的解谜问题,同时也需要不同同伴的特殊能力。 阿初的特殊能力是能通过绳子勾住横杆类的东西荡到对面。 十兵卫的特殊能力是身材娇小,可以轻松通过例如独木桥、小洞口等狭小地带。 天海的特殊能力是可以与场景中的尸体对话从中获得剧情提示或道具,有时必须由天海与尸体对话才能获得过关的重要道具。 罗伯特的特殊能力是身材魁梧可以轻松的推动箱子,扳动把手,打开沉重的铁门。 灵活运用同伴能力在解谜当中至关重要。 Q:如何回到以前的场景并返回? A:从第4话开始玩家可以回到以前打过的话中完成一些需要特定队友才能完成的解谜任务。 但由于玩家的其他队友没有到位所以有些解谜问题依然无法完成。 第8话后8话以前的无法返回,第13话后13话前的无法返回。 等到玩家16话过后通过调查明智光秀墓碑旁的蓝色鬼火就能返回以前全部的场景中。 在场景中完成解谜或者鬼武侠后玩家可以通过破魔镜返回。 Q:游戏中的隐身幻魔怎么打? A:游戏中玩家会遇到一种隐身的幻魔共有红、蓝两种 根据触须颜色 ,该幻魔在隐身是玩家是不能对它造成伤害的,打法是玩家吸魂 X ,当吸到一定时间后该幻魔会显出原形,这是方可攻击。 Q:鬼武侠1一百人斩任务在哪里?及第三话相关解密问题。 A:一百人斩的任务在第三话开始倒挂小吉第一次提示玩家进入的房间内。 第三话过后由于路障的原因,主角一人无法返回,需要罗伯特和十兵卫的特殊技能协助,才能回到第三话开始时玩家所在的位置。 流程如下:首先由十兵卫钻过门旁边的洞来到里面,然后将门打开。 这时换罗伯特下到河床上将箱子推到位。 然后再换成十兵卫,这时可以通过刚才罗伯特推到位的箱子绕过路上的障碍物。 然后来到右侧出口旁边的梯子,爬上梯子绕到房子正面,从只有十兵卫才能过去的一段烧焦的木材上过到对面的废墟上。 上有一个黑金箱。 然后走上对面的房顶沿着房顶来到一个梯子处。 下梯子就来到第2话开始的门口,这时往右走 以人物下楼梯后面向梯子的方向为准 就能看见一间房子,进去后发生鬼武侠剧情。 完成后用屋中破魔镜换成罗伯特将箱子推入坑中。 出屋拿取装备,注意桥下河床上还有一个盒子。 全都拿完后此关可以结束了。 Q:关于第四章返回十兵卫单独行动场景的问题 A:第四章开始会有段场景是十兵卫单独行动的,途中有个需要阿初才能过去的地方,那里有一把钥匙和一件道具,因为当时阿初还没有加入所以暂时不能获得那些物品,之后与苍鬼汇合发生剧情,同时在竹架建筑的下方的门上有个需要用阿初才能解开的幻魔索,也是在后期阿初加入后才能解开。 下面说一下如何返回十兵卫单独行动场景的问题,首先用十兵卫沿着竹架下面的小路走,当走到竹架的右侧时会发现有一扇门上面有把锁,这就是以后返回十兵卫场景的门。 然后继续沿着小道走走到头, 来到图中所示位置站在版边调查,会发现特殊动作点,十兵卫会从图中红圈所示小洞钻进去,然后来到场景中间那扇打不开的木门里面。 这时从图中所示梯子上到竹架二层 然后穿过木门上方到达地图的左侧建筑的二层,一直前进会在图中所示平台上捡到一把钥匙,然后原路返回,从小洞出去,来到刚才中途路过的那道带锁的门,开门进去然后上梯子,就会来到十兵卫从石缝中钻过来的场景中,直走会发现一个黑金箱一个普通箱子,拿完物品后,往回走一点就能看见有小桥可以过到对面的山崖下,同时旁边有个破魔镜,这时换成阿初走到破魔镜的正前方大石头处调查会引发特殊动作,阿初将石块炸毁,这样回去的路就畅通了,然后从石缝中玩家就能回到十兵卫单独行动的场景,用阿初拿到的钥匙,是136密码锁开门的那个场景中靠下方的那个门的钥匙。 附第四话示意图 21。 Q:第九话如何用苍鬼踏和阿初打开屏障? A:操作苍鬼移动到石板上,幻魔索的保护罩杯开启,这时切换到阿初然后将从者指令选择到待机,这时苍鬼会站在石板上,幻魔索的保护罩保持开启状态,然后用阿初在特殊动作点上按O,和石板颜色一致的门上都有一个幻魔索。 特殊动作点就在门正对面的延长线上。 Q:第十一话佐和山城隐藏要素 A:佐和山城门前的两个石灯可以用罗伯特将其推动,推开石灯后发现暗道,左右各一个。 左侧暗道为幻金块 中 ,右侧暗道内为ブリュンヒルデ 罗伯特武器。 Q:关于第十三话波乱之船出两个密码锁的解法 A:第十三话会遇到两个需要解谜的密码锁,且这两个密码都是随机的,都是通过仓库中的画来解谜。 关于画:画中动物的数目代表数字,画虽然会随机出现,但画上的动物的数目都是固定的。 所以画的种类跟密码锁的号码一样有6种,分别是[1]鲸鱼,[2]大象,[3]熊,[4]狗,[5]麻雀,[6]蝴蝶。 理解了以上信息后,解迷就快了。 第一个密码锁很容易就能解开,只要把仓库画中动物的多少按照从小到大的顺序排列就是密码,例如:4只狗,3只熊,6只蝴蝶,从小到大排列就是:346,所以密码也就是346。 第二个密码锁稍微有些难度,不过在了解了排列顺序后也是非常容易的。 来到第二个密码锁的场景,玩家会发现有六个并排排列的仓库,在这里咱们从左到右 以地图上的左右为准 分别命名为1-6号仓库,每个仓库中都有一幅画,下面玩家要做的就是将每个仓库中画上动物的数目记录下来,然后从小到大排列,然后看前三位的动物所对应的仓库号码按照从小到大排列就是密码门的密码。 例如:1号仓库是6只蝴蝶,2号仓库是4只狗,3号仓库是2只大象,4号仓库是5只麻雀,5号仓库是1条鲸鱼,6号仓库是3只熊,下面先将动物的数目从小到大排列,1 2 3 4 5 6 ,前三位,分别是鲸鱼,大象,熊,然后将这些动物所对应的仓库号码列出,分别是5,3,6,再将仓库号码从小到大排列得出密码:356。 再给给大家提供一个最简单的方法:由于密码只有三位所以第二个密码锁玩家可以只找到鲸鱼,大象以及熊的仓库号码然后按从小到大的顺序排列就可以了。 我个人再推荐一种打法,就是当敌人从地下接近主角时直接按口,这时也会产生追加效果,此法唯一缺点是按口的时机不好掌握,需要多加练习,上手之后就会很容易了。 Q:鬼武侠27杀绝影的金牌拿法 A:主角装备攻击力高一些的武器 如:魔空50层拿到的エクスカリバー满级有180的攻击力属性为光 ,鬼觉醒后难度就变得很小了,猛K它然后多用净化剑很快就能将它解决,时间控制在20秒左右就能拿到金。

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新鬼武者_360百科

新 鬼武 者

结城 秀康 别名:灰烬之苍鬼 声优楠田 敏之 拥有鬼之力。 手持两把和自己身高相仿的大刀,青之剑和赤之剑。 游戏的主人公。 历史上,仅仅凭借一人之力就踏上了讨伐幻魔的道路。 战斗时的异常神勇而被称之为苍鬼。 被谓为并想通过操纵幻魔统一天下的织田信长被号称"鬼武者"的以及柳生十兵卫多次讨伐后,终于消失在了被熊熊烈火燃烧殆尽的本能寺之中。 之后,原织田信长手下的重臣丰臣秀吉借着幻魔军团随信长一同消失的机会一举完成了统一大业,结束了当时极其混乱的战国时代。 14年后,正当人们已经逐渐习惯了丰衣足食、寝食无忧的和平年代的时候,1596年 文禄6年 6月29日,一颗闪耀着夺目光芒的红色突然出现在天空中,随之而来的是早已被人们所不愿再想起的恐怖的幻魔军团以及各种自然灾害。 但灾难不仅仅如此,1598年,已完全被魔性所控制的丰臣秀吉开始在京都大量地集结兵力,一场更加浩大的血腥屠杀即将降落在无辜的人们身上。 就在这时候,一位闪着苍之光芒的武士出现了,难道他就是上天所派来的救世主吗? 灰烬之苍鬼--该作一改以往的风格,而是采用了一个全新的人物形象。 据传,该角色使用的原形为日本战国时期一位真实存在的武士,不过CAPCOM官方还并未放出相关的情报。 柳生茜 十兵卫 声优 ゆかな 手持直刀擅长的少女、右眼为血红色,继承了柳生家族最强剑客称号"十兵卫"。 与苍鬼相遇后了解到自己身上同样寄宿着鬼之力。 从此开始了和苍鬼并肩战斗。 同样身为柳生一族,茜与过去讨伐织田信长的十兵卫有着莫大的关系。 柳生一族与幻魔的浴血奋战又一次展开了 声优 石川英郎 以锡杖为武器的迷之僧侣。 居住在比睿山延暦寺。 感觉到了世间的异样变化,开始了寻找拥有鬼之力的人的旅途。 遇到了秀康和茜后开始了共同行动,同时非常清楚两人拥有鬼之力的事情。 真实的身份就是前3代鬼武者--明智左马介。 拥有技能 怒-里突进,念爆符 ,强力内脏攻击 浅井 茶 茶茶 阿初的姐姐,因为秀吉被骗,从而把她当成祭品化为幻魔树母体。 浅井 茶 茶茶 幻魔伪装的 浅井 茶 茶茶。 浅井 初 阿初 声优 小林 沙苗 织田信长之妹阿市与浅井长政的次女,阿市在北之庄自焚后成为秀吉的养女。 从小和同为秀吉养子的秀康相识。 并对秀康抱有好感。 而秀康开始了征讨幻魔之途后,阿初被秀吉施了法术去寻找秀康,并且监视秀康的行动,一直到她与秀康的再相遇…… 阿初的武器是西洋铳 拥有技能 空气弾,粉尘爆破,要害发射 罗伯特 声优 羽多 野渉 父亲是西班牙人,母亲是日本人的传教士。 被犹如父亲般尊敬的人背叛,眼见亲友死去,心中开始囤积起愤怒的复仇之火。 而两手做为幻魔的实验植入了破坏力强大的装备。 使得空手的战斗力量就非常大。 因为与秀康有相同的目的而共同行动。 但始终面对外人封闭着自己真实的内心。 拥有技能 新星 NOVA ,暴风雨击,回忆之楼 太合 豊臣 秀吉 声优 大川透 农民出身,凭借自己能力得到信长信赖,在信长死后掌握天下大权。 尽管已经发现了幻魔之力但并没有去使用他。 随着年龄增加,秀吉野心再燃。 幻魔也随之涌现。 秀吉陆续从全国各地集结樱树,一场史称醍醐之花见的宴会即将开幕。 名前 柳生 宗矩 声优 藤原 启治 使用二刀流,同样是柳生一族,右眼与茜一样是血红色。 尽管是秀吉的手下,但显然是另有目的,憎恨自己的鬼之力量并投靠幻魔;对秀吉并没有百分百的忠心,十兵卫的叔父。 阿伦 声优 早川いほ 比睿山,延历寺的出家尼僧,实际是《鬼武者3》中化身为人的天狗-阿儿,最终和天海 左 一起为了封印鬼之护手而外出旅行了。 石田三成 声优 秀吉的家臣心腹,五奉行之首。 接受秀吉的命令在自己的领地堺进行幻魔研究,因向往幻魔的力量而被幻魔附身并给世界带来灾难。 岛 左近 起初被秀吉所控制,但在找回自己意识后毅然加入了拯救世界的行列,曾在关键时刻帮助了主角一行。 操作指南.

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【IGN 独家授权资讯 尽在篝火营地】 编者按:今时不同往日,以高清画质为十几年前的佳作包装一番,内容却原封不动地搬出来,实在是略显差强人意。 「冷饭王」Capcom 的新作《鬼武者:重制版》,这回还香不香? 《鬼武者:重制版》已于 2019 年 1 月 15 日登陆 PS4、PC、Xbox One 和 Nintendo Switch 平台。 PS2 一向是人们心中的佳作聚集地,《鬼武者》也是其中之一。 这款发布于 2001 年初的游戏红极一时,但是此次推出的重制版基本上啥都没改,只是炒了炒冷饭。 如此的重制,要在 2019 年的今天夸它优秀,未免有点勉强了。 《鬼武者》是一款经典生存恐怖主题的动作冒险类游戏,故事背景发生在日本的封建时期。 游戏类型有点类似于《生化危机》,只不过《鬼武者》的敌人们以日本神话为蓝本,都是些恶魔和亡灵怪,而不是僵尸或者是生化怪物。 此次的重制也并非没有任何更新,但是对比原作来说,实在是有些太过于「原汁原味」了。 最大的改动在于 HD 高清画质,但也只是单纯的高清化,并没有加入新的贴图或场景。 与另一款 Capcom 的巨型冷饭《生化危机 2 重制版》一样,只是用亮闪闪的高分辨率画质包装了一番。 但是除去画面之外,其他的一切都跟 2001 年的原作一模一样。 《鬼武者:重制版》预告片 如果以当今的标准回溯,2001 年的画质、图像以及角色设计当然只能是破枪烂炮。 现如今,许多手机游戏的画质都比原作《鬼武者》要好。 如果说更新画质给这款游戏带来了什么不同,那就是让我们回想起了 PS2 时代的游戏画质得有多么低劣。 预渲染背景可谓是 PS1 以及 PS2 时代恐怖生存游戏的典型特征了,但是结合上高分辨率的光照,就显得混沌而又原始。 我用 NS 玩了《鬼武者:重制版》,用的还是掌机模式的小屏幕,游戏的背景依旧显得无趣而又过时。 角色动画十分僵硬,面目表情也不自然,看上去就像是拿一团塑料捏出来的。 角色的手指完全分不开,整整齐齐地黏在所持物品上。 在过场动画里,角色就像个芭比娃娃一样,一动不动。 而在他们本该静止的时候,却又会奇怪的抽搐。 对于 2001 年的游戏玩家而言,预渲染的过场动画算是一场盛宴,但是这一切已经是近 20 年前的事了。 我至今还记得,自己在 PS2 上看到合成特效时,目瞪口呆成了什么样子。 然而现如今,这些都 low 爆了。 《鬼武者:重制版》前 13 分钟演示 死亡也是《鬼武者:重制版》老旧的游戏机制带给玩家的烦恼之一。 由于当时没有现代化的存档系统,玩家必须通过破魔镜保存进程。 这种机制特别让我恼火,尤其是当我发现 Boss 战旁边并没有破魔镜的时候。 如果死于 Boss 战,不仅要重新看一遍无法跳过的过场动画,还得从遥远的上个存档点重新打回来。 许多生于世纪之交的生存恐怖游戏,都有一个共同的特点。 玩家们一半的时间在和敌人战斗,另一半的时间则在游戏场景里四处奔波。 基本都是为了寻找能够开锁的道具,以便成功进入游戏的下一章节。 这样一来,玩家们就得在游戏场景中来回穿梭。 由于这些预渲染的场景都是固定的,使得我经常在游戏里走的晕头转向,迷路和跑反都是常事。 我自己晕头转向倒也罢了,游戏的地图系统更是没帮上一点忙。 现如今让我再打《鬼武者》,我当然能够凭着记忆顺利通关。 可是二十年前我初见这款游戏时,可是花了超长的时间来回跑路,费了好大的劲才记住关键道具的存放位置。 《鬼武者:重制版》战斗演示 现如今能在 NS 上重新体验到我最爱的魔空空间支线,当然令我开心不已,刷完 20 层魔空空间的奖励也让人惊喜连连。 结合 NS 的掌机模式,能让我的空闲时光变得美好,还能得到无与伦比的快感。 通过收集灵魂来升级武器有点麻烦,不过能在 NS 上玩,我也就不太在意这事了。 手持 NS 收集灵魂的确挺好玩的,但是如果在 Xbox One 或者 PS4 这些大家伙身上,可能就没有掌机模式那么有意思了。 整个剧情流程大概五到六个小时左右,把武器和道具升满级大概要三个半小时,随后收集的魂就只能用于回复生命和法力值了。 评价 除去老旧的游戏机制以及过时的视觉效果之外,《鬼武者:重制版》还是给我带来了不少乐趣。 于我而言,大部分的乐趣来源于重玩幼时经典的亲切感,《鬼武者:重制版》没有给原作增添任何一点新元素。 游戏中的存档系统、糟糕的动画效果以及无法跳过的过场动画,在当今看来都是无法接受的。 重制版竟然没有修正这些缺陷,简直愧对我最爱的 PS2 游戏。 其实厂商并不用花费太大力气,就能增强游戏的整体质量,可 Capcom 依旧没有这么做。 本次的《鬼武者:重制版》实在是过于「原汁原味」,放在 2019 年的今天看来,显然还不够好。 翻译:Hedwig 编辑:方圆.

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